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Apesar de já estarmos quase no final de março, ainda há eventos elegendo os melhores jogos de 2011. Um deles é o BAFTA, premiação feita pela Academia Britânica de Artes Cinematográficas e Televisivas, que elegeu Battlefield 3 como o melhor título do ano passado.
Mais do que isso, a vitória trouxe um prazer a mais para os desenvolvedores do FPS, pois um dos concorrentes era o rival direto do jogo, Call of Duty: Modern Warfare 3. De acordo com um dos funcionários da Electronic Arts presentes no evento, Colin Blackwood, a conquista de Battlefield na votação popular é vista como algo muito positivo, principalmente quando a concorrência era tão acirrada.
Além do recente Call of Duty, grandes sucessos de vendas de 2011 também estavam disputando o prêmio, como Batman: Arkham City, Minecraft, Portal 2 e The Elder Scrolls V: Skyrim.
De acordo com Blackwood, boa parte do êxito de Battlefield 3 foi por conta das melhorias que o game trouxe ao gênero de guerra em ambientes contemporâneos. Ele acredita que as adições feitas pela DICE deixaram o título único e diferente do que outros FPSs ofereciam até então. Outro motivo apresentado pelo funcionário da EA é a profundidade dada ao modo multiplayer.
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Battlefield 3 está em vias de ganhar uma série de expansões que serão lançadas no decorrer das próximas semanas.E sobre as novidades, Niklas Fegraeus, o designer chefe de Close Quarters, disse na última postagem da “Inside DICE” que a desenvolvedora tem que encarar o desafio de trazer à tona outros modos de game, em menor escala.
Por essa razão, de acordo com o site MP1st, não haverá modos standard Rush nem standard Conquest em Close Quarters. Ao invés disso, o DLC ganhará um novo sistema de jogo, chamado “Conquest Domination”. Segundo Niklas, esse modo é mais ou menos como o Conquest normal, porém em escala muito reduzida.
O designer chefe do projeto ainda explica que a principal diferença que será trazida pela novidade é que objetivos “menores” serão muito mais importantes. Por exemplo, defender a bandeira será muito mais valorizado, sendo que para isso uma nova gama de estratégias deverá ser usada. “Escute passos, pinte as paredes, jogue granadas, esconda-se em quinas e se mantenha em constante comunicação”, diz Fegraeus.
Quem não se interessar totalmente por Close Quarters, aguarde mais um pouco até a chegada da expansão “Armored Kill”. Nela, então, Niklas confirma que as proporções serão épicas. Continuem ligados para mais novidades.
Mais do que isso, a vitória trouxe um prazer a mais para os desenvolvedores do FPS, pois um dos concorrentes era o rival direto do jogo, Call of Duty: Modern Warfare 3. De acordo com um dos funcionários da Electronic Arts presentes no evento, Colin Blackwood, a conquista de Battlefield na votação popular é vista como algo muito positivo, principalmente quando a concorrência era tão acirrada.
Além do recente Call of Duty, grandes sucessos de vendas de 2011 também estavam disputando o prêmio, como Batman: Arkham City, Minecraft, Portal 2 e The Elder Scrolls V: Skyrim.
De acordo com Blackwood, boa parte do êxito de Battlefield 3 foi por conta das melhorias que o game trouxe ao gênero de guerra em ambientes contemporâneos. Ele acredita que as adições feitas pela DICE deixaram o título único e diferente do que outros FPSs ofereciam até então. Outro motivo apresentado pelo funcionário da EA é a profundidade dada ao modo multiplayer.
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Battlefield 3: Close Quarters não terá modo Rush, mas sim Conquest Domination
Battlefield 3 está em vias de ganhar uma série de expansões que serão lançadas no decorrer das próximas semanas.E sobre as novidades, Niklas Fegraeus, o designer chefe de Close Quarters, disse na última postagem da “Inside DICE” que a desenvolvedora tem que encarar o desafio de trazer à tona outros modos de game, em menor escala.
Por essa razão, de acordo com o site MP1st, não haverá modos standard Rush nem standard Conquest em Close Quarters. Ao invés disso, o DLC ganhará um novo sistema de jogo, chamado “Conquest Domination”. Segundo Niklas, esse modo é mais ou menos como o Conquest normal, porém em escala muito reduzida.
O designer chefe do projeto ainda explica que a principal diferença que será trazida pela novidade é que objetivos “menores” serão muito mais importantes. Por exemplo, defender a bandeira será muito mais valorizado, sendo que para isso uma nova gama de estratégias deverá ser usada. “Escute passos, pinte as paredes, jogue granadas, esconda-se em quinas e se mantenha em constante comunicação”, diz Fegraeus.
Quem não se interessar totalmente por Close Quarters, aguarde mais um pouco até a chegada da expansão “Armored Kill”. Nela, então, Niklas confirma que as proporções serão épicas. Continuem ligados para mais novidades.
Nando_1088- Administrador
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